Office Hour
(三) 15:20~16:10、(三) 16:20~17:10、(四) 10:10~11:00、(四) 11:10~12:00、
(五) 09:10~10:00、(五) 13:20~14:10 / G617
課程簡介
設計思考或設計思維(Design Thinking)是一個以人為本的解決問題方法論,透過從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。IDEO設計公司總裁提姆•布朗曾在《哈佛商業評論》定義:「設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。」設計思考,與分析式思考(analytical thinking)相較之下,在「理性分析」層面是有很大不同的,設計思考是一種較為「感性分析」,並注重「了解」、「發想」、「構思」、「執行」的過程。目前教學將設計思考過程,濃縮成五大步驟「同理心」、「需求定義」、「創意動腦」、「製作原型」、「實際測試」。
設計思考是一個創意解難的過程,透過運用設計思考工具中的的元素,例如同理心、實驗等,以達致一個創新的解決方案。透過採用設計思考所作出的決定,是基於需求者真正希望得到的事物,而非只基於歷史數據; 或是基於證據而非透過直覺而作出的帶有風險的決定。
本課程引導一年級學生多元學習,從學習參考到自我創造, 培養設計思考的基礎實力,透過生動活潑的教學與密集的創意挑戰的演練,可以幫助學生掌握設計思考精髓,透過案例討論與活動練習,增加設計思考的認知。本課程將介紹設計思考(design thinking)的觀念與實務,培養學生思考能力,引導同學針對特定議題進行徹底的思考,累積進入腦中的知識與經驗,逐漸發展 出屬於自己的設計哲學;並且讓學生以個人及團隊合作的統整建立設計、管理、行銷等領域的基礎概念,定義並解決問題。此課程將協助學生: 1.理解設計的重要性 2.建立設計思考與培養設計思考的能力 3.觀察社會環境,發現需要解決的新問題並思考方案。
課程大綱
一、設計思考初探(設計思考概論與應用)
1.透過 Inside IDEO 的超市購物車創新設計挑戰影片,認識設計思考
2.從設計到設計思考 透過實際設計案例介紹與體驗,了解設計思考的內涵與企圖
3.設計思考概論 介紹設計思考的核心概念與架構
二、深入剖析設計思考(設計思考的做法練習)
1.設計思考五步驟作業流程的深入探討:探討 Empathy(同理心)、Define(需求定義)、Ideate(創意動腦)、Prototype(製作原型) 與 Test(實際測試)等五個模式的定義與作業內容。
2.推動設計思考作業進程的方法,說明推進落實設計思考作業模式的方法與其做法
*創意挑戰工作坊-找出想要解決的挑戰與問題、以人為本的設計思考工具箱與其應用
1. 商業模式的創意方法
2. 商業模式案例介紹, 發展創意練習
3. 設計與商業策略的整合練習
4. 商業模式與價值主張圖: 顧客素描與價值地圖
*創意挑戰工作坊-客戶歷程圖 -培養對使用者的同理心
*創意挑戰工作坊-同理心地圖 -從觀察人類行為中學習四、設計思考實務工作坊 學習 D.School 的設計理念,針對想要解決的挑戰與問題,進行產品設計思考的實務演練五、設計思考作品賞評與學生專案設計實作分享
基本能力或先修課程
無
107-2 設計思考 洪雅玲 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
107-2 設計思考 洪雅玲 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
專業知識能力
25
1.具備設計專業知識的能力。
2.滿足設計專業知識的相關課程需求
3.具備設計藝術類外語之聽讀說寫能力。
4.參與國際設計藝術相關競賽。
講述法
小組討論
個案討論
學生上台報告
分組報告(肯付出): 25%
課堂討論(肯學): 25%
小組合作狀況(肯負責): 25%
口頭報告(肯付出): 25%
加總: 100
25
設計執行能力
25
1.執行設計實務所需技術與技巧。
2.具備基本資訊處理能力。
3.數位科技學習與應用的能力。
4.培養數位創新與發展能力。
講述法
小組討論
小組合作
學生上台報告
分組報告(肯付出): 25%
課堂討論(肯學): 25%
小組合作狀況(肯負責): 25%
口頭報告(肯付出): 25%
加總: 100
25
媒體整合能力
25
1.媒體整合與實踐能力。
2.專案企劃與分析能力。
3.跨領域整合能力。
4.作品展示與行銷能力。
5.整合設計知識及技術的能力。
講述法
小組討論
小組合作
學生上台報告
分組報告(肯付出): 25%
課堂討論(肯學): 25%
小組合作狀況(肯負責): 25%
口頭報告(肯付出): 25%
加總: 100
25
解決問題能力
25
1.發掘、分析及因應複雜設計問題的能力。
2.具備構思、發展與完成創作計畫之能力。
3.主動發現問題與培養解決問題的能力
4.想像力與創意思考的表現能力。
5.具備藝術創作之觀念與思辨能力。
6.具備視覺藝術思辨能力與美學判斷力。
講述法
小組討論
小組合作
學生上台報告
分組報告(肯付出): 25%
課堂討論(肯學): 25%
小組合作狀況(肯負責): 25%
口頭報告(肯付出): 25%
加總: 100
25
107-2 設計思考 洪雅玲 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
Design Thinking Process & Methods 4th Edition
Robert A Curedale
n.a.
n.a.
0
Design Thinking Process & Methods 4th Edition
Robert A Curedale
n.a.
n.a.
0
Design Thinking Process & Methods 4th Edition
Robert A Curedale
n.a.
n.a.
0
Design Thinking Process & Methods 4th Edition
Robert A Curedale
n.a.
n.a.
0
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
1. 設計思考基礎理論介紹(一) & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法
3
設計實務思考/攝影設計
講述法、小組討論、個案討論
4
設計實務思考/插畫設計
講述法、小組討論、個案討論
5
設計實務思考/品牌設計
講述法、小組討論、個案討論
6
設計實務思考/海報設計
講述法、小組討論、個案討論
7
設計實務思考/宣傳單設計
講述法、小組討論、個案討論
8
設計實務思考/戶外廣告設計
講述法、小組討論、個案討論
9
設計實務思考/網頁設計
講述法、小組討論、個案討論
10
設計實務思考/資訊設計
講述法、小組討論、個案討論
11
設計實務思考/互動設計
講述法、小組討論、個案討論
12
1設計實務思考/動畫設計
講述法、小組討論、個案討論
13
設計實務思考/新媒體設計
講述法、小組討論、個案討論
14
設計實務思考/新媒體設計
講述法、小組討論、個案討論
15
設計實務思考/視覺活動設計
講述法、小組討論、個案討論
16
設計實務思考/視覺活動設計
講述法、小組討論、個案討論